Je construis des mondes qu'on a envie d'explorer avant même de savoir ce qu'on y fera. En ce moment je travaille sur l'île de Yotsuba, un monde ouvert stylisé pensé zone par zone. À côté, je m'entraîne sur Blender pour le plaisir de la lumière et de la matière.
Cinq zones, cinq ambiances : d'une crique tranquille à une mine encaissée, d'une ville portuaire colorée à un arbre qui n'a rien de naturel. Direction artistique et level design pensés pour donner à chaque endroit une identité qu'on reconnaît d'un coup d'œil.
Explorer les zonesChaque zone a sa propre palette et sa propre ambiance, construites pour raconter quelque chose sur l'endroit avant même qu'un joueur y mette les pieds. Cliquez sur une image pour l'ouvrir en grand.
Quelques captures prises directement dans le moteur, pour montrer l'ambiance et l'échelle du monde de l'île de Yotsuba.
Des scènes plus courtes, pensées comme des exercices : matière, lumière, composition. Un terrain de jeu à part de l'île de Yotsuba, mais qui nourrit la même approche.
Je m'intéresse moins à une mécanique isolée qu'à l'endroit où elle se joue. Sur l'île de Yotsuba, chaque zone part d'une question simple : qu'est-ce qu'on ressent en y arrivant ? Une mine, ça doit se sentir avant de se voir : la lumière qui change, le silence qui s'installe.
Je passe autant de temps à observer comment un joueur lit un espace qu'à le construire. C'est ce qui me pousse à toujours retravailler le flow d'une zone plusieurs fois avant de la considérer finie.
Idée et objectifs de la zone ou du système : ce qu'on veut faire ressentir avant de dessiner quoi que ce soit.
Blockout rapide, tests de mécaniques et de flow, souvent avec des formes simples avant tout habillage.
Observation de joueurs sur le prototype, sans intervenir, pour voir où ça coince réellement.
Ajustements à partir de ce qui a été observé, pas seulement de ce qui a été dit.
Lumière, feedback, détails : la passe qui fait qu'un espace donne envie de s'y attarder.
Formation orientée modélisation, éclairage et intégration temps réel.
Conception et réalisation des zones du monde ouvert, de l'idée à l'habillage final sous Unreal Engine.
Un projet, une alternance, une question sur l'île de Yotsuba ? J'y réponds.